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仙剑25周年,你所不知道的仙剑历史回顾

仙剑一的主题是“宿命”。冥冥之中,似乎从李逍遥上岛求药的那一刻起,命运的齿轮就开始疯狂转动,一切的美好的相遇似乎都是为了撕心裂肺的离别。月如身死,灵儿西归,逍遥在阿奴的笛声中踏着风雪独自离去,却在道路的尽头,看到怀抱着忆如的月如,正温柔地凝望着自己。

生生死死,兜兜转转,眨眼又是一个轮回。

初代的巨大成功,为仙剑系列积累了一大批忠实的玩家。而在1997年8月15日,在Windows系统兴起的背景下,《仙剑奇侠传Windows95版》发布,从此仙剑系列离开了DOS,投向了Windows的平台。

同年10月,《仙剑奇侠传98柔情版》在大陆发布,该版增加了装备数值介绍等人性化功能,这个版本也是很多没有经历过DOS年代的玩家,最先接触到的版本。

1999年3月4日,《仙剑奇侠传》在世嘉土星( SEGA Saturn,简称SS)主机上推出了繁体中文和日文版,这也是仙剑大家族中少有的家用机版本。

2001年7月21日,一方面为了打磨团队技术,另一方面也是圆粉丝常年以来的期待,《新仙剑奇侠传》发布。

该版本的画质相较原版得到了极大的提升,在当时令人感到焕然一新的2D画面,即使放到现在,依旧耐看。为了给续作造势,本作也增加了二代主角王小虎的剧情还有《仙剑奇侠传二》的预告动画。

当然,对于更多的玩家而言,新版本最大的意义在于新增加的月如和灵儿的隐藏结局,让多年前的遗憾得以满足。

2005年2月4日,因《仙剑奇侠传》电视剧的大热,《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》也顺势发行。

2001年8月31日,模拟经营养成类游戏《仙剑客栈》在中国大陆发行,这也是仙剑大家族中少见的经营模拟类型。

没有江湖纷乱,没有生死离别,在这个平行的空间,余杭小镇出生的李逍遥头一次摆脱了大侠的名号与桎梏,与几名姑娘们一起安安心心经营着客栈。一面为一天下来的收获而喜上眉梢,一面为突如其来的麻烦而焦头烂额。这样平平淡淡的幸福,或许正是经历了仙剑一正传而肝肠寸断的玩家们,一剂难得的解方。

2003年1月24日,时隔多年,仙剑的正统续作《仙剑奇侠传二》终于问世。顶着前作的盛名,仙剑二的开发压力可想而知。现在,当我们抛开过去种种,以纯粹的眼光来看待本作,或许也能发现不少优点,以当时国内的制作水平来看,游戏水平亦属中上。

只能说,“能力越大,责任越大”,仙剑系列承载了太多人的回忆与感动。欲戴王冠,必承其重,它所背负的,已不止是区区一个游戏系列,那么简单了。

2003年7月31日,前作之后的半年,《仙剑奇侠传3》预购版、平装版、精装版发行,8月4日(农历七夕)又发行了标准版、豪华版、超豪华版。从这数个不断更迭出现的实体版本,或许你就能猜测到本作在当时的受欢迎程度,而在游戏发布的一年内,仙剑三更是斩获了十多项游戏产业内的大奖,成为了仙剑历史上新一代的传奇。

仙剑三的成功,离不开大刀阔斧的革新。本作首次采取3D画面,人物表现的风格也大为革新,转而采用卡通化的表现方式,同时发挥仙剑系列喜闻乐见的“御剑飞行”,开创了大地图系统,从此城镇与迷宫不再是一次次的“单程票”,而是可以随意往来的场景。

相比前两作,主题为“轮回”的仙剑三格局更大,同时也极大程度扩充了仙剑的世界观,紫萱的三世姻缘,龙葵的千年等待,无不令人动容。而当过去与现在交织,命运的交响乐又将奏响一段瑰丽的长歌。

2004年8月6日,《仙剑奇侠传3外传问情篇》标准版和精装版发行,10月28日限量首发版和豪华版发行,这也是仙剑系列第一部外传性质的作品。

因为有前作珠玉在前,本作的销量更是扶摇直上,超越三代本体,达到了一周二十万份的惊人销量。

2007年8月1日,承载了上海软星最后心念的《仙剑奇侠传4》发布。这是上海软星的绝唱(2015年上软再度重组,但研发方向已转入移动端),亦是仙剑史上不朽的传奇。

在官方的调查中,本作的接受度与满意度甚至要超过不少人心中的永恒回忆仙剑一,“陈州问情”、“即墨花灯”、“玄霄之誓”……仙四一代,诞生了多少经典的场景与对白,至今都是许多仙迷心中难以忘怀的回忆。

时隔近四年,2011年7月7日,系列的正统续作《仙剑奇侠传5》终于发布。本作一经问世,立即引起了广大仙迷的一力追捧,并在之后推出了豪华版、柔情版、完全版等多个版本,销量突破百万套,成为国产单机史上的一个销量奇迹。

2013年1月15日,《仙剑奇侠传5前传》正式发布。

本作剧情完美补充了五代正传所未能述及的内容,同时在人设上也有不少突破。其中最明显的,就是一改系列男主角“剑客”或“刀客”的侠士形象,而是选用一名虽然出身武林世家,但不喜舞刀弄剑的书生夏侯瑾轩作为男主,而瑾轩这一全新的视角,也带给了我们不少新鲜的感受。

2015年7月8日 《仙剑奇侠传6》上市。本作首次将仙剑世界观的架构投放在“神农”之上,并带着全新的“神农九泉”设定,讲述了一个奇幻风的仙剑故事。

与五代的仙术系统不同,六代再度回归了专属技能的路线,并开放“灵脉”系统,让玩家能够更加个性化地定制自己的角色。

2016年9月19日,大宇咨询董事长涂俊光,在微博发布《仙剑七》立项方案的封面图。这意味着仙剑奇侠传的下一部正统续作已处于立项企划的阶段。

2017年8月28日,《仙剑奇侠传四》在steam平台正式上线,该版本相较原版增加了全主线语音,让玩家告别“脑补”,亲耳听到角色们的声音。

在此后的一个月内,五代的两部作品也陆续登陆Steam 平台:

2017年9月12日,《仙剑奇侠传5》正式登陆 Steam 平台。

2017年9月16日,《仙剑奇侠传5 前传》也正式登陆 Steam 平台。

2019年4月2日PS4版《仙剑奇侠传6》在北美发布,4月3日在欧洲和亚洲发布。自1999年《仙剑奇侠传》的世嘉土星版之后,这是仙剑系列第二次发布家用游戏机版本,把带有中国元素的“侠”,传递给世界。

2020年9月16日《仙剑奇侠传九野》Steam 页面公开,这部多平台卡牌游戏或将成为仙剑大家族中,又一款别具风味的游戏。

不知这次的历史回顾,是否能让诸位看官尽兴呢?尚不觉尽兴的骨灰级仙粉们,不如在11月14日-15日于上海WePlay参观仙剑展区中的“历史长廊”环节,体验更加直观、多样的仙剑历史与珍贵的现场展品。

仙剑二十五载,一朝回顾。怅然若失之余,忽然想起了六代主角越今朝的角色诗,“一眼平生无限事,曾经陌上少年游。”虽说历史终究是历史,但陌上少年曾经的裘马轻狂,曾经的纵酒高歌,依旧是我们心中珍贵的回忆,抹去尘埃,回顾它们,会让人泪流满面。

我衷心期待正在锐意开发中的《仙剑奇侠传七》能够早日问世,让我们能重温昔日的感动,让仙剑的历史再添辉煌。

仙剑,让我们再陪你到下一个二十五年!

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